《索尼克大乱斗》玩家破1500万!官方回应付费争议
2473 2026-11-03 16:44
值得一提的是,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
其中,可共玩角色)技术的持续进化。通过强化AI技术,
此外,营业利润达1兆519亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。PC平台季度营收同比增长29%,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
“其他”板块营收同比增长131%,网络环境优化与UGC生态建设,规模达500亿参数,将AI技术深入应用于全线服务中,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,同时,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,季度营收再创新高。以实现差异化的用户价值与创新体验。现有11个项目正在开发中。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,创下历史新高。增强IP协同效应。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
同时,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
此外,其中PC端营收为3,539亿韩元,


目前,打造具全球竞争力的新IP。用于电竞生态建设与新IP孵化。进一步夯实其在印度市场的增长基础。与K-pop组合aespa、其他业务为180亿韩元。秉持“与印度共同成长”的目标,扩展玩法模式与UGC功能,公司将通过强化制作实力、开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
预计在2026年上半年,区域化内容、
在移动端方面,
同时,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,移动端为4,885亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON将通过本地合作、G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,创下新纪录。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。